事实上想要打造一款完美复刻现实物理表现的游戏,比登天还难。
他仔细分析过其中需要克服的一系列问题。
暂且不提这款游戏所需的服务器承载力得多么恐怖,其他各方面的标准都要达到绝对完美,例如交互频率、数据处理量,乃至图像渲染质量等问题。
其次虚拟世界需要模拟现实世界的所有物理现象,包括但不限于重力、光照、材质、声音等,这需要超越认知的计算能力来确保物理引擎的准确性和实时性。
为了实现完美的真实感,虚拟世界中的每一个细节都要被精细模拟,包括建筑物、植被、地形、天气变化等,这些细节将极大增加数据处理中心的负担。
其次,游戏里随时随地产生的庞大数据需要在极短的时间内完成处理与反馈,包括玩家输入产生的信息。
例如玩家破坏游戏里的环境,信息在被收集后需要实时改变环境变化。
考虑到各种变量问题,打造一款完全真实的游戏在杨天选的构想中近乎不可能,因为这等同于创造了一个崭新的世界,需要消耗的资源量也得是1:1。