后怕,又是意料之外的惊喜。
到开门战,基本是稳一杀,没什么好后怕;
关键是开门前,终点站跟幻影、侠客的一番拉扯……
无论侠客或幻影,都有机会逃走。
只能说,人类求四跑心切;
又想稳又想秀,漏出了破绽。
最后关头拖出传送,是一开始想不到的!
“……就放开打,”教练鼓励,“我发现让你死保一杀,反而打得束手束脚。你当排位一样,尽可能拿分。万一……下半场还有人类,我的话没错吧大家?”
“茉莉你大胆地往前走……啊呜!呜……什、什么东西就往我嘴里塞?”
隐少怪腔怪调,说不像在说、唱也不是在唱的,抖机灵很活泼的样子,完全没了先前救人失误的萎蔫。
游二抓起一个香蕉猛地堵住那张烦人的嘴:“吵得我头疼!”
燕庄被逗乐。
什么感慨啊害怕的,抛到脑后。
对紧接而来的下一场比赛,没多少紧张了。
sun人出战名单作出调整;
牵制位换人了,不再是小怪,是一个叫“七喜”的。
“可乐、拿铁,又来个七喜,哈哈,sun队要出道卖饮料吗?”
“小怪被换……也是,整整ob四局,精神压力很大的。”
“上一局道长两次用符出现失误,小怪心理负担肯定很重。”
“也不能怪,只能说不巧。”
“别丧气,sh能拿下8:1,sun人也不差,扳回一个8:1……就直接赢了。”
“sun队8:1直接赢吗,我想想,哦对,大分平小分赢。”
“8:1……不好说。”
“一切都有可能!”
“所以sh要拿冠军,得屠夫杀一、人类跑一对吧?如果有一边被四……”
“比如茉莉先上,被四跑,sh人下半场得保平争三,保平就大小比分全平,要加赛。”
“啊!那还不能松懈。”
“不到宣布冠军的那一刻当然不能放松!”
“sun人努力四跑吧,要不下半场容易的压力实在太大,但凡sh人搞个哭婢死拖一个出门,屠夫就没得玩。”
双方各自坐到对应的席位。
大屏幕展示,sun的选图……
全景图可见一个不太规则的八边形。
建筑也好,树木也罢,乃至每张图都有的废墟——在四角散布大小规模不一的四片废墟——看缩略图,有一种莫名的规则感。
中场笼罩着神秘的、不详的气息,星星点点有六个“小方块”耀动着清蓝的灵光,“迷雾”整个呈现是不对称的七芒星,“灵光”则散布在七芒星的内凹角。
“神息地!”
有解说笑着说——
“大家是不是觉得好熟悉?”