zb战队势如破竹,尽管笛皇缺席,可解说发现似乎并没有影响这支战队的状态和节奏,反而经历过一场积攒了怨气的胜者组比赛后,队伍的配合愈发出彩了。
第一场比赛,dbq在决赛圈前和lt狭路相逢,两队都抱着“能带走对方一个战力是一个”的想法,两败俱伤,白白让拼了老命往决赛圈赶的zb战队占了便宜,甚至在美童拖着病体残躯伏地打绷带苟活时,被牧野敏锐察觉到,一枪带走全村的希望。
没有dbq的决赛圈似乎少了刺激和激情,就连集中火力给关萌创造机会的栗迟昕都觉得这趟决赛圈没那么紧迫感,最后轻松吃鸡,暂列积分第一。
第二场比赛便没有这么轻松了。似乎是因为第一场比赛的名次不太乐观,dbq保持高水平发挥但更偏重求稳取胜,不轻易在转移途中出手,往往依靠具有完全把握的阵地战步步向圈里推进,连着将两个第一名收入囊中。
而zb则重蹈了dbq的覆辙,被擅长房区战的lt在决赛圈前拦下了脚步,全队只有牧野存活到决赛圈。然而决赛圈两支近乎满编的队伍让他腹背受敌,最终无力抵抗,止步第三名。
第三场比赛意外爆冷,原本并不被看好的xs战队和awsl战队一路杀出重围,相遇决赛圈,而zb战队在最初转移中几乎被灭全队的条件下,靠着独狼关萌力挽狂澜地击杀数下,堪堪将名次往回拉了一些。
最后两场都是沙漠图,弹幕都开始聊不擅长打沙漠图的战队和选手,更擅长海岛图的关萌和栗迟昕屡屡被围观群众提名。确实,在过往的比赛中,这两人在沙漠图的发挥或多或少都不及海岛。
作为这个游戏的第一个地图,艾伦格被称为“老图”可不是白叫的。擅长或不擅长必然和练习次数与经验挂钩,人有弱点也在所难免。
赛前牧野喝了口水,目光轻轻扫过两个叽叽喳喳的小家伙,脸上丝毫不见紧张之态。
在第三次积分赛后,三泰教练的吼声曾响彻整个基地:“我不管你擅长哪个地图!我需要你两种地图都同样擅长!”从此zb战队的日常训练里增加了针对个人薄弱地图的强化训练,只为了在比赛途中遇到任何情形都能迅速找到利用地形地势解决问题的方法。
要成为一个担得上“职业”的选手,不只是技术上的高超和精湛,更有一种凌驾于一般玩家之上的职业意识,对游戏更深层的理解。
普通人或许还停留在选择和比较的阶段,什么是自己擅长的地图,什么事自己惯用的武器;而职业选手则需要抛却这样的想法,培养利用一切可以利用之物的能力。
小到什么武器该在什么时候使用,如何让我拥有的辅助工具发挥更大的作用,大到结合电圈耗血量思考如何规划进圈路线,如何在劣势中尽可能的创造机会……
意识的作用远远大于单纯华而不实的技术。
第四场沙漠图,圈运还是一如既往的糟糕透顶,可解说们都为zb战队的有条不紊惊叹。